Описание книги
У другій книзі розглянуті всебічні аспекти створення геймплеїв в ігровому движку Roblox Studio. Показано способи візуалізації атмосфери, природних явищ та ефектів, твердотільне моделювання складних об’єктів та пристроїв. На практичних прикладах розібрано механіку та фізику ігрового двигуна. Юний читач сам створить колесо огляду та симулятор механічного годинника на сервоприводі, запустить ракету в космос, запрограмує артилерійську та лазерну зброю. А на прикладах створення логічних ігор-головоломок прокачає свої алгоритмічні навички. Після виконання практичних завдань, пов’язаних з дією гравітації та силових полів, польотом м’яча по балістичній траєкторії, програмуванням керованих об’єктів із реального життя (автомобіль, танк, літак), майбутні програмісти зрозуміють значущість та актуальність шкільної математики та фізики. Книга є простим і глибоким за змістом підручником-самовчителем. Навчайтеся вдома!
FAQ